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第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)

智力类型

1教练:1

每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增

2跟踪:0

从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息队伍技能

3战术:0

每1点增加1点战斗优势队伍成员伤害增加1队伍技能

4向导:0

每点增加队伍整体移动速度3队伍技能

5侦查:0

每点增加队伍侦查范围10队伍技能

6物品管理:0

每点增加随身物品栏容量6格领主技能

7疗伤:0

每点增加队伍生命值回复速度20队伍技能

8救援:0

每点增加4的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。上限40队伍技能

9急救:0

每次战斗结束,返还给领主级英雄5在战斗中损失的生命值。队伍技能

10工程学:0

此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10的建造速度、上限5级队伍技能

智力类型的技能一共有十个

绝大多数都属于是队伍技能。

其中不乏许多有用的技能。

不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。

而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。

比如疗伤、救援、急救这三个,就能大大降低属下的战损。

提高整体的生存能力。

看来智力,是领兵作战的必备属性。

接下来,就到了魅力类型的技能。

足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。

魅力类型

1说服力:1

此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。

2俘虏管理:0

每点增加俘虏携带上限5领袖技能

3统御:3

每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5领袖技能

4贸易:0

每点技能减少5的交易损失适用于交易功能,以及各大土著势力的交易。队伍技能

技能点:4

魅力类型的技能有四个。

其中有个至关重要的技能。

那就是统御

这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。

当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。

“英雄”是个十分广泛的称呼。

理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。

当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。

天赋决定将来的成长上限。

所以并不适合当作英雄培养。

只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。

当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。

就可以直接进行招募。

不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。

他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。

“推荐一下加点。”

宗慎在脑海中呼唤道。

被动技能推荐:工程学2、疗伤1、物品管理1

四大属性推荐:智力2、力量1、魅力1

武器熟练度推荐:弩5、单手武器5

智慧新增加的属性技能点,建议加铁骨、跑动

这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题

一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。

宗慎选择听从攻略的建议。

属性和技能都加点完毕以后。

宗慎打开了领主资料这个选项。

发现个人属性有所改变。

姓名:宗慎

年龄:21

种族:地球人类

等级:v1

经验值:55100

生命值:2

统御人数:439

力量:12

敏捷:7

智力:7

魅力:9

剩余可分配属性点:0

剩余可分配武器熟练度:10

详细属性:点击可展开

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